Bubble Aim
Tembak gelembung berwarna ke dalam kelompok yang sepadan, pecahkan kumpulan tiga dan kosongkan papan sebelum ia jatuh.
Mengenai permainan ini
Bubble Aim ialah penembak padanan dengan dinding yang merangkak ke bawah. Anda membidik gelembung berwarna ke grid padat bentuk sama; mendaratkannya bersebelahan dua atau lebih warna sama dan seluruh kumpulan pecah. Grid turun satu langkah setiap beberapa tembakan, dan jika ia mencapai garis bawah permainan tamat.
Kemahirannya terletak pada lantunan, bukan bidikan. Setiap tembakan boleh melantun sekali dari sama ada dinding sisi, membolehkan anda mencapai sudut atas yang jika tidak terlindung. Belajar memantulkan gelembung mengelilingi kelompok dan bukan menembak terus ke arahnya ialah perbezaan antara papan yang terkosong dan papan yang penuh.
Ekonomi warna lebih penting daripada yang kelihatan. Menembak gelembung terakhir anda bagi satu warna ke tempat salah secara berkesan memadamkan warna itu daripada pilihan anda, dan papan dengan lima warna menjadi sangat sukar dengan pantas. Mengekalkan dua warna dalam simpanan ialah laluan boleh dipercayai ke tahap tinggi.
Setiap tahap mengambil satu hingga tiga minit. Kemajuan dan tahap terbaik disimpan setempat, dan tiada pemasa — penurunan grid ialah satu-satunya jam yang anda lumba.
Cara bermain
- Gunakan dinding sisi: tembakan yang dilantunkan mencapai kelompok yang tidak dapat dicapai oleh garis lurus.
- Kosongkan dari atas ke bawah; kelompok yang tergantung di bawah siling ialah yang menyebabkan kejatuhan besar.
- Perhatikan kiraan warna anda — jangan bazirkan gelembung terakhir bagi satu warna pada satu pecahan.
- Bidik pada sambungan antara dua warna supaya satu gelembung boleh melengkapkan dua kumpulan sekaligus.
- Apabila grid hampir ke bawah, utamakan mana-mana tembakan yang menjatuhkan kelompok tergantung yang besar.
Soalan lazim
Berapa warna di papan?
Ia bermula dengan tiga dan menambah warna semasa anda membersihkan tahap, sehingga maksimum enam.
Apa berlaku apabila grid sampai ke bawah?
Tahap tamat dan anda memulakannya semula, jadi ada cubaan semula dan bukan tamat keras.
Bolehkah saya melihat gelembung seterusnya?
Ya, baris giliran menunjukkan dua tembakan berikutnya supaya anda boleh merancang gabungan.
Adakah terdapat power-up?
Tidak — kedalaman datang daripada lantunan dinding dan pengurusan warna, bukan kepingan khas.