Cara Kami Menguji Permainan
Halaman ini mendokumentasikan proses pengujian kami supaya pembaca memahami apa yang sebenarnya telah disahkan tentang sesuatu permainan sebelum mereka meluangkan masa ke atasnya.
Senarai semak
Empat belas semakan merentas empat kategori: prestasi (masa muat, kadar bingkai pada telefon pertengahan, memori), input (sentuh, tetikus dan papan kekunci semuanya berkelakuan sama), kejelasan (pemain kali pertama boleh bertindak dalam sepuluh saat tanpa arahan) dan keseronokan (ujian larian kedua, diterangkan di bawah).
Ujian sepuluh saat
Buka permainan secara baharu, pada telefon pertengahan, tanpa membaca apa-apa. Jika tindakan bermakna tidak mungkin dalam sepuluh saat, permainan sama ada diberi pembukaan lebih mudah atau digugurkan. Kebanyakan rombakan datang daripada ujian ini.
Ujian kegagalan
Kalah dengan sengaja, berulang kali. Keadaan gagal perlu boleh dibaca: pemain sepatutnya tahu apa yang tidak kena. Permainan di mana kalah rasa sewenang-wenangnya dirombak sehingga puncanya jelas di skrin.
Ujian larian kedua
Main sekali, berhenti, dan tanya sama ada anda mahu mula semula serta-merta. Inilah semakan yang menentukan sama ada permainan yang siap diterbitkan sama sekali. Ia subjektif, ia satu-satunya ujian yang penting, dan beberapa permainan lengkap tidak pernah melepasinya.
Sasaran prestasi
Setiap permainan dijangka mencapai kadar bingkai penuh pada telefon Android pertengahan, memuatkan bingkai interaktif pertamanya dalam masa yang jauh di bawah dua saat pada sambungan mudah alih biasa, dan berjalan tanpa membocorkan memori sepanjang sesi sepuluh minit.
Apa yang kami tidak dakwa
Ujian ini menyemak bahawa permainan berfungsi, boleh difahami, dan berbaloi dimainkan. Ia tidak menyemak sama ada ia asli, sama ada ia akan menarik minat anda secara peribadi, atau sama ada permainan dalam genre yang anda tidak suka akan mengubah anda. Penilaian terakhir itu milik anda.