Dua judul, satu pilihan: Gaint Run Color Switch berbanding Running Roadball

Kalau anda hanya akan mencuba satu judul malam ini, bandingkan dua ini dahulu. Perbezaannya bukan pada grafik, tetapi pada apa yang diminta daripada tangan anda.
Perbezaan pada kawalan
Kebanyakan orang tersekat pada Gaint Run Color Switch bukan kerana permainan itu sukar, tetapi kerana mereka membuat tiga keputusan sekali gus pada minit pertama. Satu keputusan, satu langkah, lebih pantas.
Gaint Run Color Switch menerangkan dirinya begini: mewarna. Pada permulaan, hanya satu daripada pilihan itu yang benar-benar penting.
Permainan bermula selepas dua puluh detik pertama, apabila anda sudah tahu rentaknya. Sebelum itu, tugas anda hanya satu: jangan buat keputusan besar.
Perbezaan pada masa dan kesukaran
Perkara di bawah ini disusun mengikut keberkesanan, bukan mengikut kerumitan. Cuba satu dahulu, kemudian tambah yang kedua.
- Tembak semasa bergerak ke arah yang anda sudah tuju. Jangan berpatah balik hanya untuk menembak. Bergerak ke hadapan sambil menembak menyimpan momentum dan mengurangkan masa anda berada di tempat yang terbuka.
- Periksa isi semula sebelum masuk ke ruang terbuka. Kebanyakan kematian berlaku pada dua detik pertama selepas anda keluar dari perlindungan. Pastikan senjata sedia sebelum melangkah keluar, bukan selepas.
- Gunakan satu sudut, bukan lorong tengah. Lorong tengah memberi anda sasaran yang jelas tetapi juga memberi musuh sasaran yang jelas. Masuk dari tepi, bersihkan satu sudut, kemudian bergerak.
- Kalau tiga tembakan berturut-turut terlepas, berhenti menembak. Terus menembak selepas tiga kesilapan hanya menghabiskan peluru. Tarik nafas, betulkan kedudukan, kemudian tembak semula.
- Bergerak dulu, menembak kemudian. Berdiri diam menjadikan anda sasaran mudah. Bergerak ke sisi satu langkah, kemudian tembak. Corak ini mengurangkan kerosakan yang anda terima lebih daripada sebarang senjata baharu.
- Sasarkan yang paling dekat, bukan yang paling besar. Musuh besar biasanya mempunyai lebih banyak nyawa. Musuh kecil yang dekat boleh membunuh anda lebih cepat. Bersihkan yang dekat dahulu.
Selepas minit kelima
Perubahan terbesar selepas beberapa minit bukan pada skor, tetapi pada masa reaksi. Anda berhenti melihat seluruh skrin dan mula melihat satu kawasan sahaja. Apabila itu berlaku, permainan terasa lebih perlahan walaupun kelajuannya tidak berubah.
Penerangan pada halaman judul bukan iklan; ia senarai janji. Kalau ia menyebut kawalan sentuh, cuba di telefon. Kalau ia menyebut papan kekunci, jangan buka di telefon dan harapkan hasil yang sama.
Tiga tabiat yang menghabiskan masa anda
Membuka terlalu banyak pilihan, menukar rancangan setiap tiga puluh detik, dan mengulang tindakan yang sama walaupun ia sudah gagal dua kali. Ketiga-tiganya mudah dibetulkan apabila anda menamakannya.
Cadangan mengikut situasi
Cuba jelaskan kepada diri sendiri apa yang anda tunggu sebelum menekan. Kalau anda boleh menyebutnya dalam satu ayat, anda sudah faham mekaniknya. Kalau tidak, ulang bahagian pertama catatan ini.
Kalau tiga sesi berturut-turut berakhir dengan cara yang sama, masalahnya mungkin bukan pada usaha anda. Cuba judul lain dalam bahagian yang sama, kemudian kembali dengan soalan yang lebih khusus.
Kalau masa terhad, buka Gaint Run Color Switch dan main satu pusingan sahaja, kemudian tutup. Sesi pendek yang berulang setiap hari mengajar corak lebih cepat daripada satu sesi panjang pada hujung minggu.
Soalan yang selalu ditanya tentang Gaint Run Color Switch
Kenapa skor berhenti naik walaupun saya bermain lebih lama?
Kerana permainan mengira kualiti keputusan, bukan masa. Selepas satu tahap, menambah masa tidak membantu; menukar satu keputusan yang berulang barulah membantu.
Adakah Gaint Run Color Switch memerlukan akaun atau bayaran?
Tidak. Permainan di laman ini dimainkan dalam pelayar tanpa pendaftaran dan tanpa pemasangan. Kalau sesuatu meminta akaun, ia biasanya penyedia permainan berbilang pemain, bukan laman ini.
Bunyi terputus atau skrin tersekat sekejap. Adakah itu kerosakan?
Biasanya bukan. Tab yang tidak aktif kadang-kadang mengurangkan kelajuan untuk menjimatkan bateri. Klik pada tab itu sekali, dan beri ia dua detik untuk kembali.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Hanya kalau halaman judul menyebut berbilang pemain. Permainan satu pemain tidak menjadi berbilang pemain dengan membuka dua tab; dua tab hanya bersaing untuk sumber peranti yang sama.
Berapa kali patut saya cuba sebelum tukar permainan?
Tiga percubaan. Kalau tiga percubaan berakhir dengan cara yang sama, masalahnya bukan pada nasib. Tukar judul, kemudian kembali dengan soalan yang lebih khusus.
Buka Gaint Run Color Switch sekali lagi dengan satu sasaran kecil: satu peringkat, satu keputusan. Selepas itu, bahagian lain di laman ini akan terasa lebih mudah kerana anda sudah tahu rentaknya.
Obby: 99 Nights Escape +1 Speed atau Running Roadball: mana yang patut dibuka dahuluDua permainan dalam bahagian yang sama, tetapi untuk dua suasana yang berbeza…
Perbezaan sebenar antara Architects of Tomorrow dan Running RoadballArchitects of Tomorrow dan Running Roadball kelihatan serupa pada tangkapan…