Skip to content
EN BM
BAHARU Word Scramble Word Scramble Bubble Aim Bubble Aim Pong Duel (2P) Pong Duel (2P)

Mengapa begitu banyak permainan kami dibina sekitar kombo

Sistem kombo menukar permainan refleks menjadi keputusan. Inilah alasan reka bentuk di sebalik pemarkahan dalam permainan seperti Block Fall dan Fruit Slice Rush.

Ambil permainan di mana setiap tindakan memberi satu mata dan pemain tidak mempunyai keputusan untuk dibuat — hanya susunan operasi yang optimum. Sekarang tambah pengganda yang bertambah dengan kejayaan berturut-turut dan ditetapkan semula apabila gagal. Permainan tidak menjadi lebih sukar, tetapi ia menjadi menarik, kerana pemain kini memilih antara tindakan selamat dan tindakan bernilai.

Itulah keseluruhan reka bentuk sistem pemarkahan kami. Kami jarang menambah mekanik baharu; kami menambah akibat. Fruit Slice Rush mempunyai satu mekanik — leretan — dan satu lapisan strategik, kombo, yang menjadikan anda memilih satu leretan panjang berisiko berbanding tiga leretan pendek yang selamat.

Peraturan penalaan ialah kombo perlu boleh dicapai dan boleh hilang. Jika pengganda mudah dikekalkan, ia menjadi bunyi latar. Jika mustahil dikekalkan, pemain berhenti mencuba dan bermain untuk tahap selamat. Kedua-dua ekstrem meruntuhkan keputusan, dan keputusan itulah intipatinya.

Kami juga cuba menjadikan penetapan semula kelihatan. Pengira kombo yang lenyap tanpa maklum balas rasa seperti pepijat. Pengira yang berkelip dan menetapkan semula memberi pemain sesuatu yang jelas untuk menyalahkan, dan kekecewaan itu ialah pengekalan.

Pujian terbaik yang kami terima ialah beberapa versi “Saya tahu saya sepatutnya ambil tembakan selamat itu.” Jika pemain menceritakan keputusan buruk mereka sendiri selepas kalah, sistem pemarkahan itu berfungsi.