Nota tentang mereka kawalan untuk ibu jari, bukan tetikus
Memindahkan permainan desktop ke mudah alih bukan perubahan susun atur. Ia perombakan setiap input yang dibuat pemain.
Kesilapan terbesar dalam pembangunan permainan pelayar ialah menganggap versi mudah alih sebagai versi desktop yang diubah saiz. Ia bukan. Ibu jari meliputi sebahagian besar skrin telefon, tiada keadaan hover, dan tidak boleh tepat ke satu piksel sambil juga pantas.
Pembetulan paling biasa yang kami lakukan ialah memadamkan keperluan ketepatan. Jika mekanik desktop meminta pemain mengklik sasaran dua piksel, versi mudah alih sama ada melebarkan sasaran atau menggantikan klik dengan leretan dalam arah yang murah hati. Ketepatan tanpa toleransi ialah kemewahan desktop.
Pembetulan kedua ialah mengalihkan interaksi menjauhi bahagian bawah skrin, tempat tangan berada. Mana-mana kawalan yang perlu dicapai pemain di bawah ibu jari mereka sendiri ialah kawalan yang akan ditekan secara tidak sengaja.
Pembetulan ketiga ialah kejujuran kependaman. Input sentuh tiba dalam ledakan dan permainan yang membaca setiap peristiwa sebagai tindakan sengaja rasa gelisah dan tidak adil. Menambah beberapa milisaat pelicinan menjadikan permainan ibu jari rasa jauh lebih tepat daripada sebenarnya, dan pemain menyebutnya “responsif” walaupun secara teknikalnya ia sebaliknya.
Tiada satu pun daripada ini kelihatan dalam produk akhir dan semuanya ialah perbezaan antara permainan yang anda ketik sekali dan permainan yang anda biarkan terbuka.