Skip to content
EN BM
BAHARU Word Scramble Word Scramble Bubble Aim Bubble Aim Pong Duel (2P) Pong Duel (2P)
Teka-teki

Tower Defend

Letak menara di sepanjang laluan tetap, naik taraf yang betul dan pertahankan garis melalui gelombang yang meningkat.

★ 4.7 Penilaian 3,410 kali dimain Hard Kesukaran 1P Pemain

Mengenai permainan ini

Tower Defend ialah permainan strategi padat dengan peta tetap dan laluan tetap. Musuh berjalan laluan sama setiap gelombang, bermakna setiap kesilapan anda ialah kesilapan penempatan, bukan lonjakan kesukaran yang tidak dapat anda lihat. Dua puluh gelombang, belanjawan terhad dan satu set kecil jenis menara ialah keseluruhan permainan.

Ekonomi ialah teka-teki sebenar. Setiap syiling yang dibelanjakan untuk menara baharu ialah syiling yang tidak dibelanjakan untuk menaik taraf menara sedia ada, dan satu menara tahap tiga biasanya mengalahkan tiga menara tahap satu di bahagian laluan yang sama. Belajar bila perlu berhenti berkembang dan mula menumpukan perhatian ialah kemahiran yang membezakan gelombang sepuluh daripada gelombang dua puluh.

Jenis musuh memaksa jawapan khusus. Unit pantas menyelit melepasi menara yang menembak perlahan, unit berperisai menahan tiupan kecil, dan unit berperisai perlu tembakan berterusan. Kerana laluan tidak pernah bercabang, anda boleh menimbun liputan bertindih di dua penjuru dan biarkan seluruh peta tidak dibeli.

Satu pusingan penuh mengambil kira-kira sepuluh hingga lima belas minit dan tamat sama ada pada gelombang dua puluh atau apabila satu musuh sampai ke pintu keluar. Kemajuan disimpan setempat, jadi pusingan yang gagal tetap mengajar anda sesuatu untuk pusingan seterusnya.

Cara bermain

  1. Bina di dua penjuru dahulu: musuh menghabiskan lebih banyak masa dalam julat di situ berbanding di jalan lurus.
  2. Tumpu dan jangan sebarkan — naik taraf satu menara ke tahap tiga sebelum membeli menara keempat.
  3. Padankan jenis menara dengan gelombang: musuh pantas perlukan tembakan pantas, perisai perlukan kerosakan berterusan.
  4. Jangan tutup seluruh peta; liputan bertindih pada satu bahagian mengalahkan liputan sekata di semua tempat.
  5. Simpan rizab syiling untuk gelombang yang memperkenalkan jenis musuh baharu supaya anda boleh bertindak balas serta-merta.

Soalan lazim

Berapa banyak gelombang?

Dua puluh. Mencapai gelombang dua puluh dengan baki nyawa ialah pusingan yang lengkap.

Bolehkah musuh mengambil laluan berbeza?

Tidak, laluannya tetap, menjadikan setiap kegagalan keputusan penempatan yang boleh anda semak.

Apa berlaku jika musuh sampai ke pintu keluar?

Anda kehilangan satu nyawa. Pada sifar nyawa, pusingan tamat.

Adakah naik taraf menara kekal?

Dalam satu pusingan, ya — tiada apa yang dijual semula secara automatik, jadi belanjakan dengan teliti.